Вы выигрывали. Полоска оценки показывала +3.2, потом +2.8, потом вы посмотрели на часы: тридцать секунд. Через восемь ходов флаг упал в позиции, которую движок до последней секунды оценивал как выигранную. Так что значит оценка движка, если она ничего не сказала о том, что случится на самом деле?
Она и не обещала. Оценка Stockfish — это не «у белых на полторы пешки лучше». Это ответ на другой вопрос: чем закончится партия, если с этой позиции обе стороны будут играть идеально. Идеально играет только движок. Вы — нет, и соперник тоже.
+1 — это не пешка, а пятьдесят процентов
Раньше сотые доли оценки называли сантипешками, и +1.00 честно означало «примерно лишняя пешка». С шестнадцатой версии Stockfish перевёл шкалу на вероятности. По документации движка +1.00 — это 50% шансов на победу в матче Stockfish против Stockfish, а 0.00 — не «равные шансы», а почти гарантированная ничья.
Отсюда первое следствие: +0.5 — ничего. Это позиция, где у белых чуть удобнее, но при аккуратной игре партия ничейная. Половину дебютов движок оценивает именно так, и они не считаются плохими за чёрных.
Второе следствие: шкала нелинейная. Разница между 0.0 и +1.0 — это разница между «ничья» и «половина партий выиграна». Разница между +5.0 и +6.0 — никакая: обе позиции выиграны, движок просто уточняет, насколько.
Одна и та же цифра в разных фазах значит разное
Лишняя пешка в пешечном эндшпиле — это почти всегда победа, и движок покажет +1.5, а то и больше. Та же лишняя пешка в миттельшпиле с ферзями, при открытом короле и висящих фигурах — тоже +1.5. Но во второй позиции до победы двадцать ходов, полных возможностей всё испортить, а в первой — десять ходов техники, которую вы либо знаете, либо нет.
Поэтому цифру всегда читайте вместе с материалом на доске. Чем меньше фигур, тем ближе оценка к результату. Чем их больше, тем это скорее «у кого приятнее», чем «кто выиграет».
И третья переменная, которой в оценке нет вовсе: часы. +3 при тридцати секундах против живого соперника с пятью минутами — это ноль. Движку хватит миллисекунды, чтобы найти правильный ход; вам нужны те самые секунды, которых нет. Как мы меряем реальную силу без этой поправки, отдельная история, но с доской в цейтноте оценка не имеет ничего общего.
Перевод на человеческий
Держите под рукой таблицу из четырёх строк, она покрывает почти всё, что вы увидите в разборе:
- от −0.5 до +0.5 — равно. Играйте позицию, не цифру.
- около +1.5 — есть за что бороться. Это не победа, это право на длинную работу, и она описана в статье про реализацию перевеса.
- +3 и выше — выиграно при технике. Единственный способ проиграть — торопиться или пропустить контригру.
- «мат в 6» — самая опасная строчка. Она означает, что мат есть, а не что вы его видите. Считать надо всё равно, и считать точно: в матовых сетях один неточный шах превращает +M6 обратно в +2.
Заметьте, чего в таблице нет: разницы между +1.7 и +2.1. Её не существует для человека. Если вы спорите с собой, какой из двух ходов лучше, и разница в оценке меньше половины пешки, движок не знает ответа для вас. Он знает ответ для себя.
Где движок вредит
Представьте две позиции. Первая оценивается +0.3: у белых чуть лучше, но чтобы удержать этот плюс, надо найти три единственных хода подряд, каждый против интуиции. Вторая оценивается 0.0: спокойная симметричная структура, где любой разумный ход держит равенство.
Движок предпочтёт первую. Человек с рейтингом 1400 в первой позиции ошибётся на втором ходу и получит −1.5, а во второй будет играть ещё сорок ходов без риска. Для вас лучше та позиция, которую вы умеете играть, а не та, где цифра больше.
Отсюда самое частое искажение при разборе: игрок смотрит на график, видит, что «был +2, стал +0.8», и решает, что зевнул. Иногда да. А иногда он сознательно разменял ферзей и перешёл из позиции, где +2 требовало точности, в эндшпиль +0.8 с лишней пешкой, который выигрывается на технике. Движок называет это потерей. Тренер называет это правильным решением.
Как читать график после партии
Не ищите на графике максимум. Ищите два типа точек: где линия резко рухнула, и это ваш зевок, и где она долго шла ровно на +1.5, а вы так и не сдвинули её с места, и это ваш пробел в плане. Первое лечится вниманием, второе знанием, и это разные тренировки.
Остальные колебания в полпешки — шум. Движок видит на тридцать ходов вперёд и штрафует вас за то, что вы не нашли ход, который не нашёл бы никто из ваших соперников. Наказывать себя за это нет смысла.
В тренажёре 99Chess разбор поэтому считает не пешки, а падение шансов на победу после каждого хода: неточность, ошибка и зевок определяются по тому, сколько процентов вы отдали, а не по тому, на сколько сотых изменилась цифра. И тренер объясняет словами, почему ход был плох, потому что цифра сама по себе этого не скажет.
Оценка движка отвечает на вопрос, чем закончится партия двух идеальных игроков. За доской сидите вы. Вопрос к вам другой: какую из этих позиций вы способны довести до конца.
