99Chess
BLOG CATUR

Blog 99Chess — Belajar Catur

Praktik, bukan teori.

Yang baru di pelatih: rilis, pembahasan mendalam, dan keputusan yang kami ambil

Artikel terbaru · halaman 2

Kapan Harus Rokade: Pendek atau Panjang — dan Kapan Justru JanganRokade bukan sopan santun catur: ia menentukan di mana rajamu tinggal dan bidak mana yang boleh menyerang. Kapan waktunya rokade, cara memilih pendek atau panjang, dan kenapa raja yang terjebak di tengah begitu mahal harganya.Русский · English · PortuguêsPat dalam catur: bagaimana pemain mengubah +9 jadi remis — dan tiga aturan pencegahnyaPat berarti lawan tak punya langkah sah dan tidak sedang diskak: remis, sebesar apa pun keunggulanmu. Kenapa pat hampir selalu menghukum pihak yang menang, dua jebakan klasiknya, dan tiga aturan yang menutup kebocoran ini selamanya.Русский · English · PortuguêsSkakmat dengan menteri dan benteng: dua akhiran yang wajib berjalan otomatisUnggul satu menteri, tersisa tiga puluh detik — dan alih-alih menang, malah pat. Metode jarak kuda untuk skakmat menteri, metode kotak untuk benteng, dua jebakan pat klasik, dan latihan sederhana agar keduanya jadi refleks.Русский · English · PortuguêsPerangkap Pembukaan Memenangkan Partai — dan Merusak PemainnyaPembukaan penuh jebakan membeli rating secara kredit: poin cepat dari lawan yang belum tahu jawabannya, dan tembok keras begitu mereka tahu. Bagaimana perangkap diam-diam merusak cara berpikirmu, apa beda trik murahan dengan problem sungguhan, dan cara berhenti.Русский · English · PortuguêsTiga Permainan Akhir yang Wajib Dikuasai Sebelum 1600: Oposisi, Kotak, Benteng di Belakang PionPartai yang sudah menang di bawah 1600 sering mati di permainan akhir — dan hampir selalu tersandung tiga batu yang sama. Oposisi, aturan kotak, dan «benteng di belakang pion bebas»: satu aturan sekalimat untuk masing-masing, lengkap dengan kesalahan khasnya dan cara memakainya di papan.Русский · English · PortuguêsBerapa Puzzle Catur Sehari yang Sebenarnya Kamu Butuhkan — dan Kenapa Target Kami 12, Bukan 50Seorang pemain chess.com mengerjakan 50 puzzle sehari selama 58 hari berturut-turut — dan tidak naik satu poin pun. Kami bedah kenapa volume tidak bekerja: tiga pembatas — konsentrasi, kurva lupa, dan daya tahan kebiasaan — dan bagaimana ketiganya melahirkan target harian.Русский · English · PortuguêsPegang Hitam: Kenapa Kamu Takut pada 1.e4 — dan Satu Jawaban yang MenyembuhkannyaSeparuh partaimu dimainkan pegang Hitam, dan persiapanmu untuk itu paling-paling: tidak ada. Kenapa takut pada 1.e4 tidak sembuh dengan «lima pertahanan terbaik», bagaimana memilih satu jawaban alih-alih menu, dan skema apa yang menutup 1.e4 dan 1.d4 sekaligus.Русский · English · PortuguêsBuah Tanpa Penjaga — Bom Waktu di PapanmuYang berbahaya bukan buah yang diserang, melainkan yang tak dijaga: garpu dan pin tidak menciptakan kelemahanmu — mereka menemukan yang sudah ada. Aturan LPDO, pemindaian tiga detik «apa yang menggantung» sebelum tiap langkah, dan empat tempat bom itu paling sering tertanam.Русский · English · PortuguêsMenukar Menteri: Jadi atau Tidak — Satu Aturan Menggantikan Daftar PeriksaKapan menukar menteri diputuskan bukan oleh daftar empat faktor, melainkan satu pertanyaan: siapa yang sedang menyerang. Aturannya sendiri, konsekuensinya soal kelebihan pion, dan tiga kesalahan yang paling sering kami lihat di analisis partai sungguhan.Русский · English · PortuguêsSkema, Bukan Hafalan: Cara Menguasai Sistem London dalam Satu MalamSistem London adalah pembukaan yang tak perlu dihafal: satu susunan tujuh petak bekerja melawan hampir segalanya. Apa persisnya yang dipelajari, tiga rencana sebagai ganti teori, dan cara mengujinya melawan lawan yang tiap kali membalas berbeda.Русский · English · PortuguêsDari 800 ke 1600: Apa yang Sebenarnya Berubah di Setiap Anak TanggaTanya pemain 1600 apa yang berubah sejak dia 800 — dia takkan bilang «aku jadi lebih pintar». Dia akan bilang «aku berhenti menggantungkan buah». Tangga 800 → 1600 menurut tipe kesalahan dari analisis kami: di tiap anak tangga, tepat satu kelas kesalahan punah.Русский · English · PortuguêsKepepet Waktu Bukan Soal Jam: Bagaimana Partai yang Sudah Menang Kalah di Menit TerakhirBendera tidak jatuh mendadak — dia jatuh dua puluh langkah sebelumnya. Ke mana waktu sebenarnya bocor (spoiler: bukan ke posisi sulit), apa itu anggaran per langkah, dan kenapa berpikir harus di waktu lawan.Русский · English · PortuguêsJangan Pelajari Pembukaan Sebelum 1600: Ini yang Dipelajari Sebagai GantinyaJam-jam yang ditanam menghafal Catalan takkan menyelamatkan partai yang berakhir dengan gajah menggantung di langkah ke-19. Kenapa varian pembukaan adalah investasi waktu terburuk di bawah 1600, dan tiga hal yang benar-benar menggerakkan rating.Русский · English · PortuguêsPartai Kontrol: Bagaimana Pelatih Mengukur Kekuatan Caturmu yang SebenarnyaRating adalah antrean hasil, bukan pengukuran pemain: dia bergantung pada kolam lawan, platform, dan tilt kemarin. Partai kontrol mengukur dengan cara lain — kualitas keputusan melawan lawan yang dikalibrasi untukmu.Русский · English · PortuguêsKenapa Rating-mu Tidak Naik: Kamu Tidak Beristirahat di Antara PartaiPartai demi partai tanpa jeda — dan rating meleleh, bahkan saat kamu bermain lebih baik dari lawan. Tilt, perhatian yang meredup, dan memori yang tak diberi waktu mencatat pelajaran: tiga mekanisme dan tiga aturan penangkalnya.Русский · English · PortuguêsKesalahanmu Adalah Buku Puzzle Terbaik: Partai Berubah Menjadi LatihanSeribu puzzle orang lain membuatmu lebih baik di partai orang lain. Kini pelatih menyusun puzzle dari kesalahanmu sendiri — lengkap dengan jawaban «kenapa» dan pengulangan terjadwal.Русский · English · PortuguêsSatu Kebiasaan yang Diperbaiki Lebih Berharga daripada Empat Puluh Kesalahan yang DitemukanAnalisis menghitung empat puluh kesalahan di partaimu, dan tak satu pun membuatmu lebih kuat. Rating tidak digerakkan daftar — rating digerakkan punahnya satu kebiasaan yang berulang.Русский · English · PortuguêsPetunjuk yang Tidak Membocorkan LangkahPanah dengan langkah terbaik menolong partai tapi merugikan pemain: jawaban tanpa pertanyaan tidak melekat. Beginilah tangga «prinsip → buah → langkah» bekerja, dan kenapa dengannya orang tumbuh lebih cepat.Русский · English · PortuguêsPelatih Mulai Bicara: Analisis Partai dengan Kata-Kata Sudah Hadir di SitusBuka partaimu yang mana pun — pelatih menelusurinya bersamamu langkah demi langkah: memuji pertahanan, menjelaskan kesalahan, dan menghapus rasa takut pada langkah yang tak berani kamu mainkan.Русский · English · PortuguêsKenapa Kamu Mandek — dan Apa yang Sebenarnya Dikerjakan PelatihMesin bilang langkahnya buruk, dan bungkam soal alasannya. Pelatih melakukan kebalikannya — dan justru karena itu orang tumbuh bersamanya. Membedah apa yang kurang bagi ribuan pemain yang membentur tembok.Русский · English · PortuguêsImpor Massal Partai: Seluruh Riwayatmu dari chess.com dan lichess Lewat Nama AkunMasukkan nama akunmu — dan pelatih menarik sampai 300 partai terakhirmu, menganalisisnya dengan mesin di server, dan menunjukkan di mana kamu paling sering kehilangan poin.Русский · English · PortuguêsKalau Bingung Harus Apa: Rencana dalam Posisi, dengan Kata-Kata BiasaRencana bukan lima belas langkah ke depan, melainkan jawaban atas «apa yang diperebutkan di sini». Tujuh pertanyaan dalam urutan ketat: dari ancaman langsung sampai raja di permainan akhir — dan aturan yang menyelamatkan di posisi mana pun yang membingungkan.Русский · English · PortuguêsKenapa Kamu Menggantungkan Buah — dan Apa ObatnyaBlunder bukan lubang pengetahuan, melainkan kegagalan perhatian: kita menghitung rencana sendiri dan tidak menatap balasan lawan. Membedah sebab-sebabnya dan tiga pertanyaan yang menangkap hampir semua blunder.Русский · English · PortuguêsAnalisis Partai dari chess.com dan lichess: Sekarang Bisa Dibawa ke SiniTempel PGN di profilmu — dan partainya dianalisis pelatih kami: panah merah di langkahmu, hijau di langkah yang dibutuhkan, akurasi dan grafik evaluasi. Main di tempat biasa, analisisnya bawa ke sini.Русский · English · Português