BLOG CATUR
Blog 99Chess — Belajar Catur
Praktik, bukan teori.
Yang baru di pelatih: rilis, pembahasan mendalam, dan keputusan yang kami ambil
PilihanCuma 18 Partai di Langkah 13: Kenapa Permainan Tengah Tak Bisa DihafalKenapa permainan tengah catur tidak bisa dihafal seperti pembukaan atau permainan akhir: di Sistem London, 7,8 miliar partai lichess menyusut jadi 26 di langkah 13. Angkanya langkah demi langkah, dan apa yang perlu dilatih.Bawa partaimu dan cari tahu apa yang perlu dilatihPelatih menganalisisnya dengan kata-kata, menemukan kesalahan yang kamu ulang, dan menyusun program dari situ.
- Temukan titik lemahmu
- Puzzle dari kesalahanmu
- Maju tanpa menghafal
Artikel terbaru
Gambit Denmark dalam 4 Menit: Video PelajaranGambit Denmark mengorbankan dua bidak di langkah ketiga, dan Putih tetap menang 55% partai di Lichess untuk rating 1200–1800. Video pelajaran singkat: idenya, dua jalur utama, dan korban kuda yang menghukum keserakahan.Русский · English · Português
Lajur terbuka: di mana menaruh benteng sebelum lawan merebutnyaLajur terbuka dalam catur bukan tempat yang sekarang kosong dari bidak, tapi tempat bidak sebentar lagi ditukar. Di mana menaruh benteng sebelum lajur terbuka, satu tanda sudah waktunya, serta cara menggandakan benteng dan masuk ke baris ketujuh — dengan contoh partai master.Русский · English · Português
Kapan Pembukaan Berakhir? Tanda Skemamu Sudah Rusak dan Apa yang Harus DilakukanKapan pembukaan berakhir? Bukan di langkah kesepuluh, tapi saat lawan mengambil pijakan skemamu. Tiga tanda dari Permainan Italia yang dicek dengan mesin, dan tiga pertanyaan saat lawan keluar dari pembukaanmu.Русский · English · Português
Profilaksis dalam Catur: Langkah yang Tidak Melakukan Apa-apa tapi Memenangkan PartaiProfilaksis dalam catur adalah langkah tenang yang mencabut ide lawan berikutnya. Satu pertanyaan sebelum melangkah, tiga langkah tenang standar, dan beda profilaksis dengan main pasif.Русский · English · Português
Keunggulan Ruang dalam Catur: Kenapa Kamu Merasa Tidak Punya LangkahKeunggulan ruang dalam catur bukan soal bidak siapa yang lebih maju, tapi berapa langkah berguna yang dimiliki buah: di Pertahanan Prancis yang biasa, Hitam cuma punya 9 lawan 17. Cara melihat jepitan tiga langkah sebelumnya, satu dobrakan bidak yang membuka petak, dan cara menjepit lawan tanpa menyerang secara nekat.Русский · English · Português
Gambit: Makan Bidaknya atau Tidak? Satu Aturan, Bukan Daftar HafalanGambit sebaiknya diterima atau ditolak? Di bawah 1600, gambit menang bukan karena posisi, tapi karena panik. Satu aturan — sempatkah aku dua langkah pengembangan berturut-turut? — dan apa yang harus dilakukan melawan Gambit Raja, Evans, dan Morra, dengan angka dari jutaan partai lichess.Русский · English · Português
Evaluasi mesin catur: arti +1.5 dan kapan angkanya tidak boleh dipercayaEvaluasi mesin bukan berarti “unggul satu setengah bidak”, tapi hasil yang mungkin kalau kedua pihak main sempurna dari posisi itu. Apa arti +1 di Stockfish, kenapa skalanya tidak linear, cara menerjemahkan angka jadi keputusan manusia, dan di mana bar evaluasi justru menyesatkan.Русский · English · Português
Langkah sela (zwischenzug): trik yang merusak hitungan lawan — dan hitunganmu juga“Dia makan, aku makan balik” runtuh gara-gara satu langkah yang diselipkan di antaranya: skak atau serangan balasan. Apa itu langkah sela (zwischenzug), satu pertanyaan sebelum setiap tukar-menukar, dan tiga situasi yang menentukan partai di bawah 1600.Русский · English · Português
Pembukaan di pelatih: sepuluh skema yang mengajarkan susunan, bukan varianDi dasbor ada bagian baru «Pembukaan»: sepuluh skema untuk Putih dan Hitam, dari London sampai Naga. Setiap langkah punya penjelasan «kenapa», bot yang membalas berbeda-beda melatih susunan, dan angkanya dari miliaran partai lichess: bagaimana pembukaan ini dimainkan di rating-mu dan oleh para master.Русский · English · Português
Berapa langkah ke depan harus dihitung: fakta soal menghitung variasi"Grandmaster melihat dua puluh langkah ke depan" cuma legenda. Di kebanyakan posisi mereka menghitung dua-tiga langkah, tapi langkah yang benar. Cara menghitung variasi dalam catur: langkah kandidat, pemindaian skak-pukulan-ancaman, pertanyaan "apa yang berubah setelah langkah lawan", dan aturan menghitung bukan sedalam mungkin, tapi sampai posisi tenang.Русский · English · Português
Kuda atau gajah: mana yang lebih kuat, dan apa itu "gajah buruk"Kuda atau gajah, mana yang lebih kuat? Pertanyaannya salah. Kekuatan buah ditentukan oleh bidak yang tersisa di papan. Apa itu gajah buruk, kapan keunggulan dua gajah benar-benar bekerja, dan satu aturan singkat sebelum kamu menukar buah.Русский · English · Português
Menyerang raja: tiga syarat sebelum kamu mendorong satu bidak punMenyerang raja dalam catur bukan soal berani, tapi soal hitungan: penyerang lebih banyak dari pembela, pusat tertutup atau milikmu, dan rajamu sendiri sudah aman. Tiga syarat lewat diagram, aturan Steinitz dengan bahasa sederhana, dan apa yang harus dilakukan kalau salah satunya belum terpenuhi.Русский · English · Português
Unggul satu buah tapi tetap tidak menang: cara mengonversi keunggulanCara mengonversi keunggulan kalau kamu unggul satu buah tapi kemenangannya terus lolos. Tiga langkah konkret, bukan sekadar «main hati-hati»: tukar buah tapi simpan bidak, matikan serangan balik sebelum menambah materi, dan bawa raja maju. Lengkap dengan diagram dan penilaian mesin.Русский · English · Português
Skakmat empat langkah: cara memasangnya — dan cara supaya tidak kenaSkakmat empat langkah alias Scholar's Mate bertumpu pada satu bidak saja: f7. Ini polanya lengkap dengan diagram, langkah kuda yang kelihatan wajar tapi langsung kalah, dan pertahanan dua langkah — termasuk kenapa langkah kuda yang sama bisa jadi bencana atau justru penangkalnya.Русский · English · Português
Aturan catur dalam 10 menit — dan apa yang harus kamu lakukan di tiga partai pertamaAturan catur cuma butuh sepuluh menit: cara jalan tiap buah, rokade, en passant, skakmat dan pat. Orang berhenti bukan di aturannya, tapi di menit kesebelas — saat tidak ada yang bilang harus apa selanjutnya. Ini rencana untuk tiga partai pertamamu, satu tugas per partai.Русский · English · Português
Garpu, Pin, dan Skewer: Kenapa 80% Taktik di Bawah 1600 Cuma Satu TrikBuku taktik mendaftar dua puluh lima motif. Di partaimu sendiri cuma ada satu. Garpu kuda, pin, skewer, dan serangan terbuka adalah kostum dari satu ide yang sama — serangan ganda. Begini cara berhenti menghafal daftar dan mulai melihat triknya.Русский · English · Português
Bidak Terisolasi, Ganda, Tertinggal: Kelemahan Bidak Mana yang Benar-Benar Bikin KalahBidak terisolasi, bidak ganda, bidak tertinggal — tiga vonis yang ditakuti tanpa alasan. Di bawah 1600, yang bikin kalah bukan cacat struktur, melainkan tidak paham kapan kelemahan itu harga yang wajar untuk keaktifan buah. Plus tabel: kapan masih aman, kapan mematikan.Русский · English · Português
Skak Abadi, Repetisi Tiga Kali, Fortress: Cara Merebut Remis dari Posisi KalahSkak abadi, pengulangan posisi tiga kali, aturan 50 langkah, dan fortress — perlengkapan lengkap untuk menyelamatkan partai yang kelihatannya sudah kalah. Setengah poin yang diselamatkan nilainya sama dengan setengah kemenangan.Русский · English · Português
Blitz atau rapid: di kontrol waktu mana rating benar-benar naikKami menghitung kesalahan per 100 langkah di partai-partai murid kami yang sudah dianalisis — dan debat blitz vs rapid runtuh: frekuensi kesalahannya nyaris sama, malah blunder di rapid lebih banyak. Yang menaikkan rating bukan kontrol waktunya, tapi apa yang terjadi setelah partai.Русский · English · Português
Belajar Catur di Usia Dewasa: Apa Kata Partai Para Murid 30+Bukan otakmu masalahnya — tapi pola latihan: blitz maraton tanpa analisis. Kenapa belajar catur saat dewasa sangat mungkin, keunggulan yang cuma dimiliki pemain dewasa, dan rutinitas 30 menit sehari yang terbukti jalan.Русский · English · Português


