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Colunas abertas: onde colocar as torres antes que o adversário ocupe

Abra a sua última derrota e pare no lance vinte. Onde estão as suas torres? Se a resposta for a1 e h1, você jogou metade da partida sem as duas peças mais fortes depois da dama. Enquanto isso, o adversário colocou uma torre numa coluna aberta — e foi exatamente por ela que o ataque chegou depois.

Abaixo de 1600 as torres não são peças ruins. Elas estão desempregadas. Cavalo e bispo se desenvolvem sozinhos porque têm casas para onde ir; a torre precisa que a casa seja preparada. Preparar essa casa é o que de fato significa jogar nas colunas abertas.

Coluna aberta no xadrez: onde a torre tem trabalho

Coluna aberta é a coluna sem nenhum peão. Semiaberta é a que não tem peões seus: a sua torre olha direto para um peão ou uma peça do adversário. Torre atrás do próprio peão está encarando uma parede. Torre numa coluna aberta varre o tabuleiro de ponta a ponta e ameaça invadir o campo inimigo.

A maioria dos guias para por aí: “coloque as torres nas colunas abertas”. Só que no lance vinte a coluna aberta normalmente já tem dono, e quem chegou primeiro não vai devolvê-la. Então a pergunta não é “qual coluna está aberta?”, e sim “qual coluna vai se abrir?”

A torre vai para onde a coluna vai abrir, não para onde ela já está aberta

Gambito da Dama Recusado, Defesa Ortodoxa: 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Cf3 Cbd7 7.Tc1. Olhe a coluna c: peão em c4, cavalo em c3, peão em c7. Está fechadíssima — e as brancas colocam a torre ali mesmo assim.

Defesa Ortodoxa depois de 7.Tc1: a torre numa coluna c ainda fechada, peões de c4 e d5 frente a frente
Depois de 7.Tc1 a coluna c está fechada, mas os peões de c4 e d5 já se tocam. Mais cedo ou mais tarde alguém captura e a coluna se abre — para a torre que já está lá.

Não é capricho. Na base de partidas de mestres do lichess, nesta posição 7.Tc1 foi jogado em 1.970 de 3.883 partidas, mais do que qualquer outro lance. Os mestres enxergam o que o diagrama marca em amarelo: c4 e d5 estão cara a cara. Um vai capturar o outro, e a coluna c vai se abrir.

A mesma posição depois de 7…c6 8.Bd3 dxc4 9.Bxc4: a coluna c está semiaberta e a torre de c1 já mira c6
7…c6 8.Bd3 dxc4 9.Bxc4. O peão c das brancas sumiu e a coluna ficou semiaberta. A torre não gastou nenhum lance para isso: estava esperando ali de antemão.

Dois lances depois a troca aconteceu, e a torre de c1 se viu numa coluna semiaberta, mirando c6. As brancas não gastaram tempo nenhum com isso; as pretas agora precisam lidar com a pressão pela coluna c. A torre entra antes da troca, não depois: depois da troca, os dois lados estão de olho naquela coluna.

Um sinal de que é hora de ocupar a coluna: os peões se encontraram nela

Como saber qual coluna vai se abrir? Não precisa adivinhar — procure o contato de peões. Se um peão seu e um do adversário podem capturar um ao outro, pelo menos uma coluna está prestes a ficar semiaberta. É ali que a sua torre deve estar.

Vale também ao contrário. Se você mesmo está planejando uma ruptura de peão — c4 contra d5, f4 contra e5 —, a torre já tem que estar atrás dela. Ruptura sem torre abre a coluna para quem chegar com a torre primeiro. Como a estrutura de peões decide quais colunas vão existir, mostramos no artigo sobre fraquezas de peões: o peão isolado sempre vem com colunas dos dois lados sem peões seus — casas prontas para as torres.

A coluna semiaberta muitas vezes aponta direto para o rei

Defesa Siciliana, Variante do Dragão, Ataque Iugoslavo: 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 O-O 8.Dd2 Cc6 9.Bc4 Bd7 10.O-O-O Tc8.

Dragão, Ataque Iugoslavo depois de 10…Tc8: a torre na coluna c semiaberta contra o bispo de c4 e o rei em c1
10…Tc8. O peão c das pretas saiu já no terceiro lance, então a coluna está semiaberta. Por enquanto o próprio cavalo de c6 está no caminho, mas ele salta para e5 ganhando tempo — e a torre bate no bispo de c4, com o rei em c1 logo atrás.

Na base de mestres, 10…Tc8 é o lance principal: 1.870 partidas de 3.604. As pretas trocaram o peão c pelo peão d das brancas ainda na abertura, e todo o jogo delas é construído sobre a coluna que se abriu ali. As brancas fizeram roque grande, bem em cima dela. Mais adiante no Dragão aparece até o sacrifício de qualidade …Txc3: a torre se entrega para destruir os peões na frente do rei.

Daí sai uma regra para escolher onde colocar as torres: não olhe só se a coluna está aberta, mas o que está no fim dela. Uma coluna semiaberta apontada para o rei vale mais do que uma coluna aberta que não leva a lugar nenhum.

Dobre as torres e depois invada a sétima

Ocupar a coluna é só metade do trabalho. Se o adversário coloca uma torre de frente para a sua, depois da troca a coluna fica com quem tem uma segunda torre atrás da primeira. Por isso, numa coluna importante, as torres se dobram: uma na frente, outra atrás. A dama atrás da torre faz o mesmo serviço.

E para que serve a coluna? Para uma casa de entrada. Coluna aberta com todas as casas do campo inimigo protegidas é um corredor sem porta. A torre que chega à sétima fileira ataca os peões pelo lado, onde eles não se protegem, e prende o rei na última fileira. A sétima raramente ganha na hora, mas o adversário precisa gastar peças para segurá-la — peças que vão faltar em outro lugar. Isso pesa ainda mais quando você já está na frente; para transformar a vantagem em vitória, veja como converter a vantagem.

Como fazer isso no tabuleiro

Depois de desenvolver as peças menores e fazer o roque, faça uma pergunta só: “Onde os peões estão se tocando agora?” A resposta quase sempre aponta a próxima coluna que vai se abrir. Coloque a torre ali, mesmo que pareça que ela “não está fazendo nada”. É um lance para o futuro, não para o vazio. Isso também responde ao “o que fazer quando não sei o que fazer?”, tema do nosso artigo sobre como fazer um plano. E se você está espremido sem nenhum contato de peões, esse contato se cria com uma ruptura — mais no artigo sobre vantagem de espaço.

Nos esquemas de abertura do treinador, a torre tem a própria casa no checklist de montagem. Na Italiana é e1, atrás do peão de e4: a torre vai para lá antes de o centro se abrir, exatamente por essa regra. Repita o esquema algumas vezes e a sua mão vai buscar a torre no lance dez, não no lance vinte.

A torre não deve esperar alguém abrir a porta. Ela tem que já estar na porta quando ela se abrir.

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