BLOG DE XADREZ
Blog do 99Chess — Aprenda Xadrez
Prática, não teoria.
O que há de novo no treinador: lançamentos, análises e as decisões que tomamos
DestaquePosto avançado no xadrez: por que um cavalo em d5 pode valer mais que uma torrePosto avançado no xadrez é a casa que nenhum peão do adversário consegue atacar. Como enxergá-lo três lances antes de o cavalo chegar, por que quem mora ali é o cavalo e quanto custa o lance de peão que cria o buraco.Traga suas partidas e descubra o que treinarO treinador analisa em palavras, encontra o erro que você repete e monta um plano a partir dele.
- Encontre seus pontos fracos
- Exercícios dos seus erros
- Evolução sem decoreba
Artigos recentes
Colunas abertas: onde colocar as torres antes que o adversário ocupeColuna aberta no xadrez não é onde faltam peões agora, e sim onde eles estão prestes a ser trocados. Onde colocar as torres antes de a coluna abrir, o sinal de que chegou a hora e como dobrar as torres e invadir a sétima — com exemplos de partidas de mestres.Русский · English · Bahasa Indonesia
Quando a abertura acaba? Como saber que o seu esquema quebrou — e o que fazerQuando a abertura acaba? Não no décimo lance: ela acaba quando o adversário tira aquilo em que o seu esquema se apoiava. Três sinais na Abertura Italiana, conferidos com o motor, e três perguntas para quando o adversário sai da sua abertura.Русский · English · Bahasa Indonesia
Profilaxia no xadrez: o lance que não faz nada e ganha partidasProfilaxia no xadrez é um lance tranquilo que tira do adversário a próxima ideia. Uma pergunta antes de cada lance, três lances profiláticos padrão e por que profilaxia não é passividade.Русский · English · Bahasa Indonesia
Espaço no xadrez: por que você fica sem lances e como sufocar o adversárioVantagem de espaço no xadrez não é ter os peões mais avançados, e sim quantos lances úteis as suas peças têm: 9 contra 17 numa Francesa comum. Como perceber o sufoco três lances antes, a ruptura de peão que libera a posição e como sufocar o adversário sem partir para um ataque que não existe.Русский · English · Bahasa Indonesia
Gambito: aceitar ou recusar? Uma regra no lugar de uma listaGambito: aceitar ou recusar? Abaixo de 1600 os gambitos não ganham pela posição, ganham pelo pânico. Uma regra — consigo fazer dois lances de desenvolvimento seguidos? — e o que fazer contra o Gambito do Rei, o Evans e o Morra, com números de milhões de partidas do lichess.Русский · Bahasa Indonesia · English
Avaliação do motor: o que significa +1.5 e quando não confiar nelaA avaliação do motor não quer dizer “um peão e meio de vantagem”: é o resultado provável se os dois lados jogarem perfeitamente a partir dali. O que significa +1 no Stockfish, por que a escala não é linear, como traduzir os números em decisões humanas e onde a barra de avaliação engana você.Русский · English · Bahasa Indonesia
Lance intermediário (zwischenzug): o truque que quebra o cálculo do adversário — e o seu também“Ele toma, eu tomo de volta” desmorona com um único lance encaixado no meio: um xeque ou um contragolpe. O que é o lance intermediário (zwischenzug), a pergunta que você deve fazer antes de qualquer troca e as três situações em que ele decide partidas abaixo de 1600.Русский · English · Bahasa Indonesia
Aberturas no treinador: dez esquemas que ensinam a estrutura, não as variantesO painel ganhou uma seção de Aberturas: dez esquemas de brancas e de pretas, do Londres ao Dragão. Cada lance vem com um "por quê", um bô que responde de forma diferente a cada vez treina a estrutura, e os números vêm de bilhões de partidas do lichess: como a abertura é jogada no seu rating e pelos mestres.Русский · English · Bahasa Indonesia
Quantos lances à frente calcular: a verdade sobre o cálculo de variantes"Grandes mestres enxergam vinte lances à frente" é uma bela lenda. Na maioria das posições eles calculam dois ou três lances, mas os certos. Como calcular variantes no xadrez: lances candidatos, a varredura xeques-capturas-ameaças, a pergunta "o que o último lance do adversário mudou" e a regra de calcular não fundo, mas até a posição ficar quieta.Русский · English · Bahasa Indonesia
Cavalo ou bispo: qual é melhor, e o que é de fato um "bispo ruim"Cavalo ou bispo, qual é mais forte? A pergunta está errada. A força de uma peça é decidida pelos peões que vão sobrar no tabuleiro. O que é um bispo ruim, quando a vantagem dos dois bispos funciona de verdade e uma regra de um segundo antes de qualquer troca.Русский · English · Bahasa Indonesia
Como atacar o rei: três condições, ou você só está doando a partidaAtacar o rei no xadrez não é coragem nem inspiração — é aritmética: mais atacantes do que defensores, centro fechado ou seu, e o seu próprio rei já guardado. Três condições em diagramas, a regra de Steinitz em linguagem simples e o que fazer quando uma resposta é não.Русский · English · Bahasa Indonesia
Uma peça a mais e mesmo assim sem vitória: como converter a vantagemComo converter a vantagem quando você está com uma peça a mais e a vitória continua escapando. Três ações concretas no lugar de «jogue com cuidado»: trocar peças e guardar os peões, matar o contrajogo antes de recolher material e levar o rei para frente. Com diagramas e avaliações do motor.Русский · English · Bahasa Indonesia
Mate do pastor: como ele funciona em 4 lances — e como não tomarO mate do pastor acontece em quatro lances e se apoia num peão só: f7. Aqui está a linha em diagramas, o lance natural de cavalo que perde na hora e a defesa em dois lances — inclusive por que o mesmo lance de cavalo é uma catástrofe antes e a refutação depois.Русский · English · Bahasa Indonesia
As regras do xadrez em 10 minutos — e o que fazer nas suas três primeiras partidasAs regras do xadrez levam dez minutos: como cada peça anda, roque, en passant, xeque-mate e rei afogado. Ninguém desiste por causa das regras — desiste no minuto onze, quando nada diz o que fazer em seguida. Aqui está um plano para as três primeiras partidas, uma tarefa em cada.Русский · English · Bahasa Indonesia
Garfo, cravada e espeto: por que 80% da tática abaixo de 1600 é um truque sóOs livros listam vinte e cinco motivos táticos. Nas suas partidas existe um. O garfo, a cravada, o espeto e o ataque descoberto são fantasias de uma única ideia — o ataque duplo. Veja como parar de decorar listas e começar a enxergar o truque.Русский · English · Bahasa Indonesia
Peão isolado, dobrado, atrasado: quais fraquezas de peões realmente perdem partidasPeão isolado, peões dobrados, peão atrasado — três diagnósticos temidos pelos motivos errados. Abaixo de 1600 não é o defeito na estrutura que perde partidas, e sim não saber quando a fraqueza é um preço justo pela atividade das peças. Com tabela: quando é tolerável e quando é fatal.Русский · English · Bahasa Indonesia
Xeque perpétuo, repetição tripla, fortaleza: como arrancar um empate de uma posição perdidaXeque perpétuo, repetição tripla de posição, regra dos 50 lances e fortaleza — o arsenal completo de salvamentos quando a partida já parece perdida. Não entregar meio ponto é a fonte de rating mais subestimada: um empate salvo vale o mesmo que meia vitória.Русский · English · Bahasa Indonesia
Blitz ou rápidas: em qual controle de tempo o rating realmente sobeContamos os erros a cada 100 lances nas partidas analisadas dos nossos alunos — e a briga “blitz ou rápidas” desmoronou: a taxa de erros é quase igual, e nas rápidas há até mais erros grosseiros. Quem faz o rating subir não é o relógio, é o que acontece depois da partida.Русский · English · Bahasa Indonesia
Aprender xadrez depois dos 30: o que as partidas dos alunos adultos realmente mostramO que atrapalha o adulto não é o cérebro, é a rotina: maratona de blitz sem análise. Por que aprender xadrez na vida adulta é totalmente possível, quais trunfos só os alunos adultos têm e como é uma rotina de 30 minutos por dia que funciona de verdade.Русский · English · Bahasa Indonesia
Roque: quando rocar, para qual lado — e quando é melhor não fazerO roque não é uma regra de etiqueta: é a escolha de onde seu rei vai morar e com quais peões você vai atacar. Quando rocar, o que muda entre o roque curto e o longo na prática — e por que o «rei preso no centro» é o padrão mais caro entre jogadores de 800 a 1400.Русский · English · Bahasa Indonesia


