Вы выучили свой дебют. Знаете, куда идёт слон, когда рокироваться, что делать против каждого ответа. Тринадцатый ход. Смотрите в базу lichess, где миллиарды партий, — а там 18 игр с вашей позицией. И это позиция из категории «популярных».
Это не неудачная ветка и не экзотика. Так выглядит середина любой партии — и именно поэтому миттельшпиль нельзя выучить так, как учат дебют или эндшпиль.
Почему миттельшпиль нельзя выучить: цифры по ходам
Возьмём Лондонскую систему — один из самых популярных дебютов на любительском уровне. Самую проторённую линию, где каждый ход обычный, ни одной ловушки: 1.d4 d5 2.Сf4 Кf6 3.e3 e6 4.Кf3 c5 5.c3 Кc6 6.Кbd2 Сd6 7.Сg3 0-0 8.Сd3 b6 9.Фe2 Сb7 10.e4 Сe7 11.e5 Кh5 12.Лd1 g6. И посчитаем, сколько партий в базе lichess дошло до каждого хода — без фильтров, все контроли и все рейтинги:
- 1-й ход — 7,8 миллиарда партий;
- 6-й ход — 4,8 миллиона;
- 10-й ход — 66 903;
- 11-й ход — 1 850;
- 13-й ход — 26.
Примерно каждые два хода партий становится в десять раз меньше. В базе мастеров, где собраны партии за доской, эта позиция встречалась два раза.

А теперь сделайте ещё один ход. 13.Фe3 движок называет отличным — и после него во всей базе lichess остаётся три партии. 13.dxc5 — ход естественный, его однажды сыграл даже мастер, — и партий ноль. Вы на тринадцатом ходу в позиции, где до вас не был никто.
Эндшпиль и дебют можно выучить. Середину — нет
Эндшпиль конечен. Мат ферзём, оппозиция, ладья позади проходной — несколько десятков приёмов, которые работают в тысячах позиций одинаково. Выучил один раз — пользуешься всю жизнь. Об этом у нас есть отдельный разговор про три эндшпиля, без которых нельзя до 1600.
Дебют широкий, но проторённый. По каждой сильной линии сыграны миллионы партий, и её можно пройти до 10–12-го хода, зная, что почти всё, что сделает соперник, вы уже видели. Вопрос только, когда этот дебют заканчивается.
А середина партии — это взрыв. Дерево ветвится на каждом ходу, и к 15-му большинство позиций встречались единицы раз или ни разу. Чтобы её «знать», пришлось бы выучить позиции, которых никто никогда не играл. Память даёт типичные структуры и идеи, но не ходы.
Именно это и стоит выносить из дебюта. В нашей позиции полезно помнить не ходы, а идеи: пешка e5 отнимает у чёрного коня поле f6, у белых игра на королевском фланге — h4, перевод коня через f1, — а у чёрных размены в центре и игра на ферзевом. С таким багажом позиция знакома по смыслу, даже если в базе по ней ноль партий.
Что тренировать вместо зубрёжки
Раз позицию нельзя вспомнить, остаётся одно — найти ход. Это и есть шахматы: увидеть угрозы, перебрать кандидатов, понять, за что здесь борьба, и посчитать на два-три хода, но правильно. Если план не складывается, помогают семь вопросов о позиции обычными словами.
И ещё одна хорошая новость: правильный ход почти никогда не один. В нашей позиции из Лондона движок одинаково доволен и a3, и Фe3, и h4, а люди играли здесь шесть разных ходов. Заучить «единственный ответ» нельзя — его просто нет. Зато можно научиться отличать хороший ход от плохого.
Поэтому лучший тренажёр для середины партии — не книга вариантов, а много незнакомых позиций и честный разбор после каждого хода: где вы увидели угрозу, а где прошли мимо.

Как мы тренируем середину партии
Мы сделали для этого отдельный раздел — «Миттельшпиль». Выбираете свой дебют, и тренажёр ставит настоящую позицию 12–20-го хода из партий lichess, которая из него выросла: популярную, обычную или редкую — как попросите. Дальше вы играете. После каждого хода — разбор: хороший ход или «сильнее было вот это» со стрелкой на доске; можно вернуть ход и попробовать другой или переиграть с любого места.
Соперник отвечает так, как отвечали люди, — и частыми ходами, и редкими, чтобы вы попадали в разные ветки. Слева видно, сколько партий осталось в позиции и чем они заканчивались. А когда людские партии кончаются, ходит бот, и тренажёр так и пишет.

Дебют можно выучить, эндшпиль — отработать. Середину партии можно только играть. Вот и тренируйте именно это.
