99Chess
← Semua artikel

Cuma 18 Partai di Langkah 13: Kenapa Permainan Tengah Tak Bisa Dihafal

Kamu sudah hafal pembukaanmu. Tahu ke mana gajah pergi, kapan rokade, dan harus apa melawan setiap balasan. Langkah ke-13. Kamu cek database lichess yang isinya miliaran partai — dan di situ cuma ada 18 partai dengan posisimu. Padahal ini termasuk posisi yang "populer".

Ini bukan cabang aneh. Beginilah wajah permainan tengah di setiap partai — dan justru karena itu permainan tengah tidak bisa dihafal seperti pembukaan atau permainan akhir.

Kenapa permainan tengah tidak bisa dihafal: angkanya langkah demi langkah

Ambil Sistem London, salah satu pembukaan paling sering dimainkan di level klub. Jalur paling ramai, semua langkahnya biasa saja, tanpa jebakan: 1.d4 d5 2.Bf4 Nf6 3.e3 e6 4.Nf3 c5 5.c3 Nc6 6.Nbd2 Bd6 7.Bg3 O-O 8.Bd3 b6 9.Qe2 Bb7 10.e4 Be7 11.e5 Nh5 12.Rd1 g6. Sekarang hitung berapa partai di lichess yang sampai ke tiap langkah — tanpa filter, semua kontrol waktu dan semua rating:

  • langkah 1 — 7,8 miliar partai;
  • langkah 6 — 4,8 juta;
  • langkah 10 — 66.903;
  • langkah 11 — 1.850;
  • langkah 13 — 26.

Kira-kira setiap dua langkah, jumlah partainya turun sepuluh kali lipat. Di database master — partai di atas papan — posisi ini cuma muncul dua kali.

Posisi Sistem London di langkah 13: 24 partai di database lichess
Langkah 13 Sistem London. Di kiri: apa yang dimainkan orang di sini. Cuma dua puluhan partai dan enam langkah berbeda.

Sekarang mainkan satu langkah lagi. Mesin menyebut 13.Qe3 sangat bagus — dan setelah itu, di seluruh database lichess tersisa tiga partai. 13.dxc5 langkah yang wajar, bahkan pernah dimainkan seorang master — dan partainya nol. Baru langkah ke-13, dan belum ada yang pernah sampai di sini sebelum kamu.

Pembukaan dan permainan akhir bisa dipelajari. Permainan tengah tidak

Permainan akhir itu terbatas. Skakmat dengan menteri, oposisi, benteng di belakang bidak bebas — beberapa puluh teknik yang bekerja sama persis di ribuan posisi. Sekali belajar, dipakai seumur hidup. Kami pernah membahas tiga permainan akhir yang wajib dikuasai.

Pembukaan itu lebar tapi sudah banyak dilalui. Setiap jalur yang kuat punya jutaan partai, dan kamu bisa mempelajarinya sampai langkah 10–12, yakin bahwa hampir semua yang dicoba lawan sudah pernah kamu lihat. Pertanyaannya tinggal kapan pembukaan itu benar-benar berakhir.

Permainan tengah itu ledakan. Pohon langkahnya bercabang setiap langkah, dan di langkah 15 kebanyakan posisi baru dimainkan beberapa kali atau belum pernah sama sekali. Untuk "tahu" posisinya, kamu harus menghafal posisi yang belum pernah dimainkan siapa pun. Hafalan memberimu struktur dan ide yang khas — bukan langkahnya.

Justru itu yang perlu dibawa keluar dari pembukaan. Di posisi kita, yang berguna diingat adalah idenya, bukan langkahnya: bidak e5 merebut petak f6 dari kuda Hitam, Putih bermain di sayap raja — h4, kuda dipindah lewat f1 — sementara Hitam mencari pertukaran di tengah dan permainan di sayap menteri. Dengan bekal itu, posisinya terasa akrab secara makna, meski di database ada nol partai.

Yang dilatih, bukan dihafal

Kalau posisinya tidak bisa diingat, langkahnya harus ditemukan. Itulah catur: lihat ancaman, daftar langkah kandidat, pahami apa yang sedang diperebutkan, lalu hitung dua-tiga langkah ke depan — tapi dengan benar. Kalau rencana tidak muncul, tujuh pertanyaan sederhana tentang posisi bisa membantu.

Kabar baiknya: langkah yang benar hampir tidak pernah cuma satu. Di posisi London tadi, mesin sama puasnya dengan a3, Qe3, dan h4, dan orang memainkan enam langkah berbeda di sini. Tidak ada "satu-satunya jawaban" untuk dihafal, karena memang tidak ada. Yang bisa kamu pelajari adalah membedakan langkah bagus dari langkah buruk.

Jadi alat latihan terbaik untuk permainan tengah bukan buku varian, tapi banyak posisi asing dan ulasan jujur setelah setiap langkah: di mana kamu melihat ancaman, dan di mana kamu melewatkannya.

Ulasan langkah 13.dxc5: kurang tepat, a3 lebih kuat
13.dxc5 kelihatan wajar, tapi kurang tepat: a3 lebih kuat. Hal begini tidak diingat — tapi ditemukan.

Cara kami melatih permainan tengah

Kami membuat bagian khusus untuk ini: Middlegame. Pilih pembukaanmu, lalu pelatih memasang posisi nyata dari langkah 12–20 partai lichess yang tumbuh dari pembukaan itu — populer, umum, atau langka, terserah kamu. Lalu kamu bermain. Setelah setiap langkah ada ulasan: langkah bagus, atau "yang ini lebih kuat" dengan panah di papan. Kamu bisa membatalkan langkah dan mencoba yang lain, atau mengulang dari titik mana pun.

Lawan membalas seperti orang membalas — langkah yang sering dan yang langka, supaya kamu masuk ke cabang yang berbeda-beda. Di kiri terlihat berapa partai yang tersisa di posisi itu dan bagaimana hasilnya. Kalau partai manusianya habis, bot yang bermain, dan pelatih memberi tahu itu terang-terangan.

Setelah 13.Qe3 orang baru tiga kali sampai di posisi ini
Setelah 13.Qe3 orang baru tiga kali sampai di sini. Selanjutnya — tinggal kepalamu sendiri.

Pembukaan bisa dihafal, permainan akhir bisa dilatih. Permainan tengah cuma bisa dimainkan — jadi latihlah justru itu.

Bahasa lain