Правила шахмат помещаются в десять минут. Шесть фигур, два особых хода, два способа закончить партию — всё. Проблема начинается на одиннадцатой минуте: вы садитесь за доску, делаете e2-e4, соперник отвечает — и рука зависает над фигурами. Ходить можно куда угодно. Куда нужно — непонятно.
Именно здесь бросают. Не потому что сложно, а потому что после правил обычно не говорят ничего конкретного: «развивайте фигуры, контролируйте центр». Это не инструкция, это лозунг. Ниже — сначала правила в сжатом виде, а потом то, чего в таких статьях обычно нет: что делать в первой, второй и третьей партии.
Правила — это действительно десять минут
Доска ставится так, чтобы справа от каждого игрока было белое угловое поле. Ферзь встаёт на клетку своего цвета: белый на белую, чёрный на чёрную. Первыми ходят белые, дальше по очереди; пропустить ход нельзя.
Теперь как ходят фигуры.
- Пешка — вперёд на одну клетку, а с начального поля можно сразу на две. Бьёт не так, как ходит: по диагонали. Дошла до последней горизонтали — превращается в любую фигуру, обычно в ферзя.
- Конь — буквой «Г»: две клетки в одну сторону и одна вбок. Единственный, кто перепрыгивает через фигуры, свои и чужие.
- Слон — по диагонали на любое расстояние. Всю партию остаётся на полях одного цвета.
- Ладья — по прямой: вертикаль или горизонталь, на любое расстояние.
- Ферзь — ладья и слон в одном: любая прямая, любая диагональ.
- Король — на одну клетку в любую сторону. Под бой ходить нельзя.
Особых ходов два. Рокировка: король шагает на две клетки к ладье, ладья перепрыгивает через него и встаёт рядом. Нужно, чтобы ни король, ни эта ладья ещё не ходили, между ними было пусто, король не стоял под шахом и не проходил через битое поле. Взятие на проходе: если чужая пешка прыгнула на две клетки и встала бок о бок с вашей, вы можете побить её так, будто она шагнула на одну — но только сразу, следующим ходом.
Заканчивается партия тоже просто. Шах — королю угрожают, надо спасаться. Мат — угрожают, а спастись нечем: игра окончена. Пат — ходить нечем, но шаха нет: это ничья, а не победа, и на ней регулярно сгорают выигранные партии.
Всё. Это правила целиком.
На одиннадцатой минуте начинается настоящая проблема
У белых двадцать возможных первых ходов, и ни один не выглядит очевидно лучше другого. Через три хода вариантов уже тысячи. Человек делает случайный ход, ещё через десять теряет ферзя и закрывает вкладку с мыслью «это не моё».
Обычный совет в этот момент — учить дебюты. Это худшее, что можно сделать первым: вы запомните десять ходов, соперник на четвёртом сыграет не по книге, и вы снова окажетесь в той же точке, только злее.
Работает другое: три партии — три задачи. По одной за раз, не больше.
Первая партия: просто доиграйте её до конца
Единственная задача — не бросить. Вы проиграете, и это нормально: у вас пока нет ни одной привычки, а у соперника есть. Смысл первой партии не в результате, а в том, чтобы своими руками увидеть, как фигуры мешают друг другу и как вообще выглядит взятие.
Запрет один: не сдавайтесь и не закрывайте вкладку. Даже когда останетесь королём против ферзя — доиграйте. Это тридцать секунд, зато вы своими глазами увидите, как ставится мат. Половина новичков не видела мата ни разу, потому что сдавались раньше.
Вторая партия: выведите фигуры и спрячьте короля
Конь и слон, стоящие на начальных клетках, в игре не участвуют — это просто мебель. Поэтому вторая задача звучит так: пока хоть одна лёгкая фигура стоит дома, не ходите одной и той же фигурой дважды без причины.
Порядок простой: пешка в центр, кони, слоны, рокировка. Четыре-пять ходов — и у вас нормальная позиция почти против чего угодно. Не идеальная, а нормальная: этого на старте достаточно.
Третья партия: перед каждым ходом смотрите, что бьёт соперник
Самая дорогая привычка в шахматах и самая дешёвая в освоении. Соперник сделал ход — прежде чем думать о своём, ответьте на один вопрос: что он теперь может взять? Посмотрели, нашли, защитились или увели фигуру. И только потом свой план.
Звучит унизительно просто. Но до тысячи рейтинга партии решают не комбинации, а то, кто первым оставил фигуру под боем. Игрок, который делает эту проверку, обыгрывает игрока, который знает вдвое больше, но её не делает.
Чего в этом плане нет намеренно
Нотации, названий дебютов, терминов вроде «вилка» и «связка», теории эндшпиля, оценки позиции. Всё это понадобится — но не в первых трёх партиях. Голова новичка держит одну новую задачу за раз; дайте ей три, и не закрепится ни одна.
Когда три задачи станут автоматическими — а это неделя-две неспешной игры, — вы сами почувствуете, чего не хватает. Вот тогда и придёт очередь тактики.
Где сыграть эти три партии
Прямо сейчас и без регистрации: на 99chess открываете доску и играете. Соперник — бот, и на слабом уровне он специально играет по-человечески: иногда зевает фигуру. Идеальный движок новичку бесполезен — он просто выносит вас за двадцать ходов, и учиться не на чем.
Если потом захотите, чтобы партии сохранялись и тренер разбирал их словами, понадобится аккаунт. Для первых трёх партий он не нужен.
Правила вы выучите за десять минут. Игроком вас сделают три партии, которые вы доиграли до конца.
