99Chess
← Ко всем статьям

Правила шахмат за 10 минут — и что делать первые три партии

Правила шахмат помещаются в десять минут. Шесть фигур, два особых хода, два способа закончить партию — всё. Проблема начинается на одиннадцатой минуте: вы садитесь за доску, делаете e2-e4, соперник отвечает — и рука зависает над фигурами. Ходить можно куда угодно. Куда нужно — непонятно.

Именно здесь бросают. Не потому что сложно, а потому что после правил обычно не говорят ничего конкретного: «развивайте фигуры, контролируйте центр». Это не инструкция, это лозунг. Ниже — сначала правила в сжатом виде, а потом то, чего в таких статьях обычно нет: что делать в первой, второй и третьей партии.

Правила — это действительно десять минут

Доска ставится так, чтобы справа от каждого игрока было белое угловое поле. Ферзь встаёт на клетку своего цвета: белый на белую, чёрный на чёрную. Первыми ходят белые, дальше по очереди; пропустить ход нельзя.

Теперь как ходят фигуры.

  • Пешка — вперёд на одну клетку, а с начального поля можно сразу на две. Бьёт не так, как ходит: по диагонали. Дошла до последней горизонтали — превращается в любую фигуру, обычно в ферзя.
  • Конь — буквой «Г»: две клетки в одну сторону и одна вбок. Единственный, кто перепрыгивает через фигуры, свои и чужие.
  • Слон — по диагонали на любое расстояние. Всю партию остаётся на полях одного цвета.
  • Ладья — по прямой: вертикаль или горизонталь, на любое расстояние.
  • Ферзь — ладья и слон в одном: любая прямая, любая диагональ.
  • Король — на одну клетку в любую сторону. Под бой ходить нельзя.

Особых ходов два. Рокировка: король шагает на две клетки к ладье, ладья перепрыгивает через него и встаёт рядом. Нужно, чтобы ни король, ни эта ладья ещё не ходили, между ними было пусто, король не стоял под шахом и не проходил через битое поле. Взятие на проходе: если чужая пешка прыгнула на две клетки и встала бок о бок с вашей, вы можете побить её так, будто она шагнула на одну — но только сразу, следующим ходом.

Заканчивается партия тоже просто. Шах — королю угрожают, надо спасаться. Мат — угрожают, а спастись нечем: игра окончена. Пат — ходить нечем, но шаха нет: это ничья, а не победа, и на ней регулярно сгорают выигранные партии.

Всё. Это правила целиком.

На одиннадцатой минуте начинается настоящая проблема

У белых двадцать возможных первых ходов, и ни один не выглядит очевидно лучше другого. Через три хода вариантов уже тысячи. Человек делает случайный ход, ещё через десять теряет ферзя и закрывает вкладку с мыслью «это не моё».

Обычный совет в этот момент — учить дебюты. Это худшее, что можно сделать первым: вы запомните десять ходов, соперник на четвёртом сыграет не по книге, и вы снова окажетесь в той же точке, только злее.

Работает другое: три партии — три задачи. По одной за раз, не больше.

Первая партия: просто доиграйте её до конца

Единственная задача — не бросить. Вы проиграете, и это нормально: у вас пока нет ни одной привычки, а у соперника есть. Смысл первой партии не в результате, а в том, чтобы своими руками увидеть, как фигуры мешают друг другу и как вообще выглядит взятие.

Запрет один: не сдавайтесь и не закрывайте вкладку. Даже когда останетесь королём против ферзя — доиграйте. Это тридцать секунд, зато вы своими глазами увидите, как ставится мат. Половина новичков не видела мата ни разу, потому что сдавались раньше.

Вторая партия: выведите фигуры и спрячьте короля

Конь и слон, стоящие на начальных клетках, в игре не участвуют — это просто мебель. Поэтому вторая задача звучит так: пока хоть одна лёгкая фигура стоит дома, не ходите одной и той же фигурой дважды без причины.

Порядок простой: пешка в центр, кони, слоны, рокировка. Четыре-пять ходов — и у вас нормальная позиция почти против чего угодно. Не идеальная, а нормальная: этого на старте достаточно.

Третья партия: перед каждым ходом смотрите, что бьёт соперник

Самая дорогая привычка в шахматах и самая дешёвая в освоении. Соперник сделал ход — прежде чем думать о своём, ответьте на один вопрос: что он теперь может взять? Посмотрели, нашли, защитились или увели фигуру. И только потом свой план.

Звучит унизительно просто. Но до тысячи рейтинга партии решают не комбинации, а то, кто первым оставил фигуру под боем. Игрок, который делает эту проверку, обыгрывает игрока, который знает вдвое больше, но её не делает.

Чего в этом плане нет намеренно

Нотации, названий дебютов, терминов вроде «вилка» и «связка», теории эндшпиля, оценки позиции. Всё это понадобится — но не в первых трёх партиях. Голова новичка держит одну новую задачу за раз; дайте ей три, и не закрепится ни одна.

Когда три задачи станут автоматическими — а это неделя-две неспешной игры, — вы сами почувствуете, чего не хватает. Вот тогда и придёт очередь тактики.

Где сыграть эти три партии

Прямо сейчас и без регистрации: на 99chess открываете доску и играете. Соперник — бот, и на слабом уровне он специально играет по-человечески: иногда зевает фигуру. Идеальный движок новичку бесполезен — он просто выносит вас за двадцать ходов, и учиться не на чем.

Если потом захотите, чтобы партии сохранялись и тренер разбирал их словами, понадобится аккаунт. Для первых трёх партий он не нужен.

Правила вы выучите за десять минут. Игроком вас сделают три партии, которые вы доиграли до конца.

На других языках