99Chess
← Semua artikel

Berapa langkah ke depan harus dihitung: fakta soal menghitung variasi

Tanya pemula berapa langkah ke depan pecatur berpikir, jawabannya pasti mantap: "Grandmaster lihat dua puluh langkah." Tanya grandmaster, dia cuma tersenyum. Ada kalimat yang sering dikaitkan dengan Capablanca: "Saya hanya melihat satu langkah ke depan, tapi selalu langkah yang benar." Itu jauh lebih dekat ke kenyataan daripada legenda dua puluh langkah.

Kami menganalisis partai pemain setiap hari dan selalu menemukan hal yang sama. Partai kalah bukan karena seseorang gagal menghitung sepuluh langkah. Partai kalah di langkah kedua dari variasi yang sama sekali tidak dihitung. Jadi jawaban jujur untuk "cara menghitung variasi dalam catur" tidak dimulai dari kedalaman.

Dua puluh langkah itu mitos, dua-tiga langkah itu kerja

Variasi paksa yang panjang memang ada: kombinasi skakmat, permainan akhir bidak yang ditentukan satu tempo. Tapi itu pulau-pulau langka. Di posisi tengah permainan biasa, keputusan diambil di kedalaman dua-tiga langkah, setelah itu penilaian yang bekerja: "buah saya lebih aktif di sini, rajanya terbuka di sana."

Kenapa begitu? Karena di langkah ketiga pohon variasi sudah bercabang jadi puluhan lanjutan, dan tidak ada otak yang sanggup menampung semuanya. Pemain kuat bukan menghitung lebih banyak. Dia menghitung lebih sedikit, tapi yang perlu: sembilan dari sepuluh langkah dibuang sebelum hitungan dimulai.

Hitung sampai posisi tenang, bukan sampai kedalaman tertentu

Ini aturan yang menggantikan pertanyaan "berapa langkah". Variasi dihitung sampai posisi tenang: tidak ada skak, tidak ada pukulan, tidak ada ancaman langsung. Sudah tenang, berhenti dan nilai. Kalau tenangnya datang setelah dua langkah, berarti dua langkah memang cukup. Kalau butuh tujuh, ya tujuh, tapi variasi seperti itu hampir selalu paksa, dan variasi paksa lebih gampang dihitung daripada kelihatannya.

Posisi setelah 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Nc3 Nxe4 5.Nxe4 d5: bidak d5 menyerang gajah c4 dan kuda e4
Setelah 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Nc3 Nxe4 5.Nxe4 d5. Bidak menyerang gajah dan kuda sekaligus. Dua cabang, masing-masing dua-tiga langkah sampai tenang.

Lihat diagramnya. Hitam baru saja main d5, dan dua buah putih diserang. Kandidat putih pada dasarnya dua. Pertama: 6.Bxd5 Qxd5, dan ternyata belum tenang: menteri dari d5 kembali menyerang kuda e4, kuda harus pergi, dan hitam dapat pusat plus menteri yang aktif. Kedua: 6.Bd3 dxe4 7.Bxe4, nah ini posisi tenang: materi seimbang, tidak ada yang menyerang siapa pun. Dua langkah di satu cabang, dua setengah di cabang lain. Tidak ada dua puluh di mana pun.

Kandidat dulu, baru hitung

Setengah abad lalu Alexander Kotov menjelaskan kesalahan utama dalam menghitung: pemain langsung ambil langkah pertama, menghitungnya, menemukan cacat, ambil langkah kedua, lalu balik lagi ke yang pertama "siapa tahu bisa". Jam berjalan, pohonnya tidak pernah jadi. Resepnya sederhana: tulis dulu semua langkah kandidat, baru hitung masing-masing sampai selesai, tanpa loncat-loncat antar cabang.

Dari mana kandidat diambil? Ada urutan yang layak dihafal seperti tabel perkalian: skak, pukulan, ancaman. Semua skak dulu, milikmu dan milik lawan. Lalu semua pukulan. Lalu langkah yang menciptakan ancaman di langkah berikutnya. Sisanya langkah "tenang", dan langkah tenang jarang perlu dihitung lebih dari satu langkah; cukup dinilai.

Urutan yang sama berlaku untuk bertahan. Sebelum melangkah, pindai skak dan pukulan lawan. Tiga detik. Tiga detik inilah, bukan kemampuan melihat lima langkah lebih jauh, yang membedakan pemain 1200 dari pemain 1500.

Apa yang berubah setelah langkah terakhir lawan?

Kegagalan menghitung yang paling sering justru terjadi sebelum ada hitungan. Lawan melangkah, dan kamu tetap menghitung rencana yang kamu susun dua langkah lalu. Padahal satu langkah sudah mengubah posisi: ada lajur terbuka, ada buah yang meninggalkan pos pertahanannya, ada ancaman baru.

Jadi pertanyaan pertama setelah setiap langkah lawan bukan "saya mau apa", tapi "apa yang berubah". Buah itu sekarang memukul ke mana? Apa yang tidak lagi dijaganya? Lajur mana yang dibukanya? Kami pernah menulis bahwa hampir semua blunder lahir dari kebutaan ini: kenapa kamu menggantungkan buah memberi tiga pertanyaan yang menangkap sebagian besarnya. Dan soal sasaran yang dicari lawan pertama kali: buah tanpa penjaga.

Empat cara menghitung yang salah

Dalam analisis partai di bawah 1600, kesalahan menghitung berulang begitu persis sampai bisa diberi nomor.

  • Hanya menghitung langkah sendiri. "Saya ke sini, lalu ke sini, lalu makan." Di variasi itu lawan melangkah sesuai kemauanmu. Obatnya satu aturan: untuk lawan, cari balasan terbaiknya, dan balasan terbaik hampir selalu ada di antara skak dan pukulan.
  • Berhenti di pukulan. "Makan kuda" dan vonisnya "unggul satu buah". Padahal pukulan bukan posisi tenang: setelahnya ada pukulan balik atau skak. Hitung sampai tidak ada lagi yang bisa dimakan.
  • Loncat antar cabang. Memulai variasi yang sama lima kali dan tidak pernah sekalipun sampai ujung. Dari sinilah zeitnot dan "padahal saya sudah lihat".
  • Menghitung yang indah, bukan yang perlu. Pengorbanan gajah di h7 dihitung dengan penuh cinta sampai delapan langkah, sementara balasan lawan yang sederhana, yang cuma memenangkan satu bidak, tidak dihitung sama sekali.

Perhatikan: tidak satu pun dari empat kesalahan itu soal kedalaman. Semuanya soal urutan, dan soal jujur terhadap balasan lawan.

Cara melatihnya

Kemampuan menghitung dilatih bukan dengan soal "skakmat dalam lima langkah", tapi dengan kebiasaan: di setiap langkah, pindai skak, pukulan, dan ancaman, sebutkan kandidatnya (dalam hati juga boleh), hitung masing-masing sampai tenang. Minggu-minggu pertama lambat dan menyebalkan. Lalu jadi otomatis, dan saat itulah muncul perasaan "bisa melihat lebih jauh", padahal kamu tetap menghitung dua-tiga langkah.

Pelatih 99Chess membantu dengan tidak membiarkanmu bersembunyi: di analisis partai, setiap blunder ditandai panah hijau yang menunjukkan balasan lawan yang tidak kamu hitung, dan puzzle-mu dibuat justru dari balasan-balasan yang terlewat itu, supaya trik yang sama tidak mempan lagi padamu.

Grandmaster tidak melihat lebih jauh darimu. Dia melihat dua langkah yang benar dan tidak membuang sedetik pun untuk delapan belas langkah lainnya.

Bahasa lain