99Chess
← Semua artikel

Sembilan Lawan, Bukan Tiga: Kenalan dengan Tangga Bot 99chess

Sampai kemarin, lawan bawaan kami adalah bot “sedang”. Ratingnya sekitar 1300, dan pemula yang baru hafal aturan langsung kalah di partai pertamanya: tanpa peluang dan tanpa tahu kenapa. Partai pertama yang kalah jarang bikin orang mau main lagi.

Jadi tiga level, mudah, sedang dan sulit, kami ganti dengan tangga sembilan bot catur dari rating 400 sampai 2000+. Masing-masing punya nama, karakter, dan cara salahnya sendiri.

Tiga level berarti tiga jurang

Antara “mudah” dan “sedang” ada selisih hampir 500 poin rating. Buat pemain 700, itu bedanya “menang gampang” dan “nggak ngerti apa yang terjadi”. Kemajuan yang sehat bentuknya lain: lawan sedikit lebih kuat darimu, kamu menang kira-kira separuh partai, lalu naik satu anak tangga.

Sembilan bot ini berjarak sekitar 200 poin, jadi di tiap anak tangga ada lawan yang seimbang. Apa saja yang berubah di tiap tangga dari 800 ke 1600 sudah kami bahas di artikel ini.

Kenalan dengan sembilan lawan

  • Pip

    Pip · 400Baru belajar menggerakkan buah. Menggantungkan buah kira-kira sekali tiap sepuluh langkah: lawan pertama yang pas kalau kamu baru hafal aturannya kemarin.

  • Hop

    Hop · 600Lawan bawaan. Lincah dan ceria: mengembangkan buah, tapi sering kena garpu dan pin.

  • Bea

    Bea · 800Hati-hati, berkacamata bulat. Tidak memberi buah gratis, tapi jarang melihat taktik lebih dari satu langkah.

  • Rocky

    Rocky · 1000Seperti tembok: posisi kokoh, jarang blunder. Satu jebakan tidak cukup, kamu butuh rencana.

  • Vera

    Vera · 1200Percaya diri dan tajam: mencari taktik sendiri dan menghukum buah yang tak terlindungi.

  • Max

    Max · 1400Pemain klub yang licik. Hafal pembukaan dan jarang salah, jadi kesalahannya harus kamu paksa.

  • Iron

    Iron · 1600Veteran penuh bekas luka. Menghitung lebih dalam, menekan secara posisional, blunder paling sekali dalam beberapa partai.

  • The Professor

    The Professor · 1800Gajah tua yang bijak. Bermain seperti pemain klub yang kuat: masih bisa salah hitung, tapi harus dipancing.

  • Zug

    Zug · 2000+Sang legenda. Hampir tidak pernah salah, dan mengalahkannya layak di-screenshot.

Bot-bot ini salah seperti manusia

Bikin bot lemah itu gampang: suruh saja sesekali melangkah asal. Tapi tidak ada manusia yang main begitu. Pemula tidak akan memberikan menteri begitu saja, dan tidak akan melewatkan buah yang tergantung tepat di depannya.

Bot kami salahnya beda: mereka kena taktik. Tidak melihat garpu, pin, serangan terbuka, atau langkah sela, persis hal yang bikin pemain di bawah 1600 kalah. Lebih jarang, mereka tidak sadar buahnya sendiri diserang. Yang hampir tidak pernah mereka lakukan: menggantungkan buah begitu saja atau kehilangan menteri. Kami mengadu bot-bot ini puluhan partai di mesin untuk mengecek frekuensinya: Pip melakukan kesalahan serius kira-kira sekali tiap sepuluh langkah, Bea sekali tiap tiga puluhan langkah, dan Zug hampir tidak pernah.

Satu detail lagi yang terasa sejak partai ketiga: pembukaannya lebih bervariasi. Bot ingat bagaimana ia menjawabmu sebelumnya dan tidak mengulang jalur yang sama terus.

Kalau taktik adalah titik lemahmu, mulai dari artikel tentang garpu dan pin: itulah trik yang bikin bot kami tertangkap, dan kamu juga.

Mulai dari siapa

Secara bawaan kamu akan ditunggu Hop (600). Menang beberapa kali berturut-turut? Lanjut ke Bea. Kalah tiga kali berturut-turut? Turun satu tangga, nggak perlu malu: melawan lawan seimbang kamu belajar lebih cepat daripada melawan yang tak terkalahkan.

Lawan dipilih di kolom kanan, tepat di atas tombol Partai baru; sekali klik muncul kotak berisi sembilan potret. Di ponsel, ada di pengaturan di bawah ikon roda gigi. Kalau ganti bot di tengah partai, bot baru main mulai partai berikutnya.

Sembilan anak tangga, sembilan kemenangan kecil. Mulai dari Hop dan lihat sampai mana kamu berhenti.

Bahasa lain