99Chess
BLOG DE XADREZ

Blog do 99Chess — Aprenda Xadrez

Prática, não teoria.

O que há de novo no treinador: lançamentos, análises e as decisões que tomamos

Artigos recentes · página 2

Roque: quando rocar, para qual lado — e quando é melhor não fazerO roque não é uma regra de etiqueta: é a escolha de onde seu rei vai morar e com quais peões você vai atacar. Quando rocar, o que muda entre o roque curto e o longo na prática — e por que o «rei preso no centro» é o padrão mais caro entre jogadores de 800 a 1400.Русский · English · Bahasa IndonesiaRei afogado: como jogadores transformam +9 em empate — e três regras para nunca fazer issoO afogamento (rei afogado) acontece quando o adversário não tem lance legal e não está em xeque: empate em vez de vitória, com qualquer vantagem no tabuleiro. Por que o afogamento acontece justamente com quem está ganhando, duas armadilhas clássicas e três regras que fecham o problema para sempre.Bahasa Indonesia · Русский · EnglishMate de dama e mate de torre: dois finais que precisam sair no automáticoUma dama de vantagem, trinta segundos no relógio — e em vez de vitória, rei afogado. Como dar mate de dama com o método da distância do cavalo, como funciona a «caixinha» da torre, dois afogamentos clássicos e o jeito de transformar a técnica em reflexo.Bahasa Indonesia · Русский · EnglishArmadilhas de abertura no xadrez: ganham partidas e estragam o jogadorArmadilhas de abertura compram rating a crédito: pontos rápidos contra quem não conhece a linha e um teto duro no dia em que o adversário conhece. Como a armadilha sabota seu raciocínio sem você notar, o que separa um truque barato de um problema de verdade e como largar o vício.Русский · English · Bahasa IndonesiaTrês finais sem os quais não dá para viver até 1600: oposição, quadrado e torre atrás do peão passadoPartidas ganhas abaixo de 1600 morrem no final — e quase sempre nas mesmas três pedras. Oposição, regra do quadrado e «torre atrás do peão passado»: uma frase-regra para cada, com o erro típico e o jeito de aplicar no tabuleiro.Русский · English · Bahasa IndonesiaQuantas táticas de xadrez por dia você realmente precisa — e por que a nossa cota é 12, não 50Um jogador do chess.com resolveu 50 táticas por dia durante 58 dias seguidos — e não subiu um ponto. Explicamos por que volume não funciona: três limitadores — concentração, curva do esquecimento e sobrevivência do hábito — e como deles nasce a cota diária.Русский · English · Bahasa IndonesiaJogar de pretas: por que você tem medo do 1.e4 — e a única resposta que cura issoMetade das suas partidas é de pretas, e você se prepara para elas, na melhor das hipóteses, zero minutos. Por que o medo do 1.e4 não se cura com listas de «5 melhores defesas», como escolher uma resposta em vez de um cardápio e qual esquema fecha 1.e4 e 1.d4 de uma vez.Русский · English · Bahasa IndonesiaPeça desprotegida no xadrez: a bomba-relógio do seu tabuleiroO perigo não é a peça atacada, é a peça desprotegida: garfos e cravadas não criam a sua fraqueza — encontram uma pronta. A regra LPDO, a varredura de três segundos antes de cada lance e os quatro lugares onde a bomba costuma estar.Русский · English · Bahasa IndonesiaQuando trocar damas no xadrez: uma regra no lugar do checklistQuando trocar damas não é um checklist de quatro fatores, é uma pergunta só: quem está atacando aqui? A regra, o que o peão a mais tem a ver com isso e os três erros que mais vemos nas análises de partidas reais.Русский · English · Bahasa IndonesiaEsquema em vez de decoreba: como aprender o Sistema Londres em uma noiteO Sistema Londres é a abertura que você não precisa decorar: uma formação de sete casas funciona contra quase tudo. O que estudar de fato, três planos em vez de teoria e como se testar contra um adversário que nunca responde igual.Русский · English · Bahasa IndonesiaDe 800 a 1600: o que muda de verdade em cada degrau do ratingPergunte a um jogador de 1600 o que mudou desde os 800 — ele não vai dizer «fiquei mais inteligente». Vai dizer «parei de pendurar peças». A escada 800 → 1600 pelos tipos de erro das nossas análises: em cada degrau some exatamente uma classe de erros.Русский · English · Bahasa IndonesiaApuro de tempo não é culpa do relógio: como você perde partidas ganhas no último minutoA bandeira não cai de repente — ela cai uns vinte lances antes. Para onde o tempo vai de verdade (spoiler: não é para as posições difíceis), o que é orçamento por lance e por que pensar no tempo do adversário.Русский · English · Bahasa IndonesiaNão estude aberturas antes de 1600: o que estudar no lugarAs horas enterradas decorando a Catalã não vão salvar a partida que termina com um bispo pendurado no lance dezenove. Por que variantes de abertura são o pior investimento de tempo antes de 1600 e quais três coisas realmente fazem o rating subir.Русский · English · Bahasa IndonesiaPartida de controle: como medir sua força real no xadrezRating é uma fila de resultados, não uma medida do jogador: depende do pool de adversários, do site e do tilt de ontem. A partida de controle mede diferente — a qualidade das decisões contra um adversário calibrado para você.Русский · English · Bahasa IndonesiaPor que o rating não sobe: você não faz pausas entre as partidasPartida atrás de partida sem pausa — e o rating derrete, mesmo que você jogue melhor que os adversários. Tilt, atenção que se esgota e uma memória que não teve tempo de gravar a lição: três mecanismos e três regras contra eles.Русский · English · Bahasa IndonesiaSeus erros são o melhor livro de táticas: suas partidas viram treinoMil táticas dos outros deixam você melhor nas partidas dos outros. Agora o treinador monta problemas a partir dos seus próprios erros — com a resposta do “por quê” e revisão programada.Русский · English · Bahasa IndonesiaUm hábito corrigido vale mais que quarenta erros encontradosA análise contou quarenta erros na sua partida, e nenhum deles vai deixar você mais forte. O que move o rating não é a lista — é o sumiço de um hábito que se repete.Русский · English · Bahasa IndonesiaA dica de xadrez que não entrega o lanceA seta com o melhor lance ajuda a partida e atrapalha o jogador: resposta sem pergunta não fica na memória. Como funciona a escada «princípio → peça → lance» e por que com ela você evolui mais rápido.Русский · English · Bahasa IndonesiaO treinador começou a falar: a análise da partida em palavras já está no siteAbra qualquer partida sua — o treinador percorre com você lance a lance: elogia a defesa, explica o erro e tira o medo do lance que você não teve coragem de fazer.Русский · English · Bahasa IndonesiaPor que você travou no xadrez — e o que um treinador faz de verdadeO motor diz que o lance foi ruim e não explica o porquê. O treinador faz o contrário — e é por isso que as pessoas evoluem com ele. Entenda o que falta a milhares de jogadores que bateram na parede.Русский · English · Bahasa IndonesiaImportação em massa de partidas: todo o seu histórico do chess.com e do lichess pelo nickDigite o seu nick — e o treinador puxa até 300 das suas últimas partidas, analisa todas com o motor no servidor e mostra onde você mais perde.Русский · English · Bahasa IndonesiaO que fazer quando você não sabe o que fazer: como montar um plano no xadrez em palavras simplesPlano não é calcular quinze lances à frente, é responder a uma pergunta: pelo que se luta nesta posição. Sete perguntas em ordem rígida, das ameaças diretas ao rei no final — e a regra que salva em qualquer posição confusa.Русский · English · Bahasa IndonesiaPor que você pendura peças no xadrez — e o que fazer com issoPendurar peça não é falta de conhecimento, é falha de atenção: a gente calcula o próprio plano e não olha as respostas do adversário. As causas — e três perguntas que pegam quase todos os erros graves.Русский · English · Bahasa IndonesiaAnálise de partidas do chess.com e do lichess: agora você pode trazê-las para cáCole o PGN no seu perfil e o nosso treinador analisa a partida: seta vermelha no lance que você jogou, verde no que era preciso, precisão e gráfico de avaliação. Jogue onde está acostumado, analise aqui.Русский · English · Bahasa Indonesia